Ludzkie oblicze komputera

Komunikacja Człowiek-Komputer Komentarze (0) »

Już Arystoteles wiedział, że człowiek jest istotą społeczną. Jednym z bodźców, które najszybciej przyciągają naszą uwagę jest ludzka twarz, a „uczłowieczanie” artefaktów także jest czymś naturalnym.

Odpowiedzią na to w świecie Internetu i komputerów mogą być chatterboty oraz inne typy interfejsów „z twarzą”. Są to aplikacje symulujące inteligentną rozmowę, najczęsciej wyposażone w tzw. awatar, czyli wizualizacja twarzy.  Zastosowanie norm ludzkiego zachowania i zasad społecznych w projektowaniu interfejsów, choć na razie rzadkie, może być szansą, by ułatwić użytkownikowi pracę czy zabawę. Na stronach AI Dreams można znaleźć spis chatterbotów. Są one w większości angielskojęzyczne.

Boty są aplikacjami wciąż niedoskonałymi i większość użytkowników już po chwili orientuje się, że nie rozmawia się z nimi jak z człowiekiem. Mimo oczekiwań Turinga, który w 1953 wyraził opinię, że do 2000 roku będzie mozna powiedzieć, że myślą, problemów wciąż jest wiele – a przede wszystkim problem z rozumieniem kontekstu czy wieloznaczności. Turing zaproponował rozstrzygnięcie problemu sprawdzenia czy maszyna myśli – test Turinga. Idea ta kontyuowana jest w postaci konkursu Loebnera. Uczestnikami zawodów sa właśnie chatterboty. Wygrywa ten, którego wypowiedzi najbardziej przypominają dialog z  człowiekiem. Jednym z najbardziej znanych laureatów tego konkursu jest A.L.I.C.E.

Możliwych zastosowań „gadających głów” jest wiele:

  • może odpowiadać na pytania klientów na stronie internetowej firmy
  • przedstawiać ofertę przedsiębiorstwa
  • przeprowadzać ankiety

Informacje te podaje za stroną firmy SztucznaInteligencja.pl, która zajmuje się programowaniem botów dla stron biznesowych. Mozna tam także porozmawiać z botem Jakubem, jednym z nielicznych botów mówiących po polsku.

Les Wilson, odpowiadający za projekty multimodalne (nie multimedialne!) w IBM, w 1995 sformułował wobec aplikacji agenckich (a są nimi także chatterboty) następujące wymagania wobec inteligentnego software agent:

  • okazuje przekonania, pragnienia i cele
  • jest ekspertem w jakiejś dziedzinie (np. potrafi kompetentnie odpowiadać na pytania dot,. oferty firmy – przyp. M.G.)
  • potrafi nabywać wiedzę z kontekstu
  • dostosowuje się do poziomu umiejętności użytkownika
  • współpracuje i wchodzi w interakcje z innymi software agents
  • jest zdolny automatyzować rutynowe czynności według elastycznego zbioru reguł
  • działa autonomicznie

Tłumaczenie własne za: Mandel Th., „The elements of user interface design”.

W badaniach Antonelli DeAngelli dot. stosunku użytkowników do chatterbotów wykorzystywanych w e-commerce, że klienci wyżej oceniają tego typu social interface niż tradycyjne metody komunikacji  z komputerem. Celem jaki, DeAngelli stawia przed twórcami tego typu aplikacji jest stworzenie chatterbotów wydajnych i zadowalających estetycznie oraz potrafiących nawiązywać trwałe relacje z klientami.

Projektowanie interakcji pomiędzy ludźmi a komputerem w oparciu o social interfaces to zadanie dla nauk poznawczych. Przykładem prac w tej dziedzinie jest Kismet – robot, potrafiący wyrażać emocje w odpowiedzi na słowa o znaczeniu emocjonalnym.

Koło Nauk o Poznaniu i Komunikacji, skupiające studentów kognitywistyki z UAM,  także rozpoczęło prace nad chatterbotem KNOPIK, który w zamierzeniu ma być przyjaznym interfejsem wiedzy o kognitywistyce. Na razie projekt jest w fazie rozwoju i wymaga wiele pracy, ale juz teraz jest w stanie sensownie odpowiadać na niektóre pytania związane z kognitywistyką. Zachęcam do rozmowy z nim (po angielsku)

Mapa myśli zamiast okienek

Komunikacja Człowiek-Komputer Komentarze (0) »

W ramach projektu TheBrain zaoferowany został ciekawy produkt o nazwie PersonalBrain. Projekt bazuje na idei map myśli.

Oprogramowanie (dostępne na stronie produktu) jest dostępne zarówno dla Windows’a, Linuxa i pod Mac OS.

PersonalBrain pozwala organizować informacje, zarówno ikony pulpitu jak i strony internetowe organizować zgodnie z własnymi skojarzeniami. W obszarze widzenia użytkownika pozostają tylko te informacje, które uważa on za istotne. Niewątpliwą zaletą jest dołączanie kolejnych elementów do mapy metodą drag and drop. Gdy utworzymy całość, klknięcie na dany element działa jak poruszanie się za pomocą linków.

Multimodalna komunikacja z systemem

Komunikacja Człowiek-Komputer Komentarze (0) »

W badaniu zespołu Antonelli De Angeli z The University of Manchester sprawdzano, w jaki sposób ludzie podczas wykonywania zadań z systemem komputerowym jednocześnie wydają polecenia za pomocą mowy oraz pisma.

Przy pomocy specjalnego systemu udostępniającego plan miasta, badani mieli znaleźć dom spełniający wymagania klientów oraz w drugim zadaniu, aktualizować mapę poprzez dodawanie, przemieszczanie usuwanie budynków, dróg itp. Mogli wprowadzać zapytania poprzez mikrofon oraz zaznaczać na mapie etykiety, odległości itp. System odpowiadał przedstawieniem odpowiedniej informacji na mapie.

95% biorących udział w badaniu najczęściej wykorzystywało obie możliwości wydawania poleceń dotyczących położenia przestrzennego w zadaniu aktualizacji mapy – dodawania obiektów, przenoszenia ich, modyfikowania czy zaznaczanie dwóch punktów, pomiędzy którymi odległość miała być wypisywana przez system. 20% elementów tego zadania rozwiązanych w ten sposób było kombinacją wprowadzania danych przez mikrofon i tablet LCD.

Drugą grupę poleceń, wydawanych jednocześnie poprzez mowę i zapis stanowiły: wysyłanie zapytań (np.”Czy ten dom [tu nastepowało zakreślenie obiektu] znajduje się w obszarze zagrozonym powodziami”), usuwanie obiektów, dodawanie etykiet czy przybliżanie obrazu.

W ogólnych elementach zadania (np. przewijanie wyświetlanego obrazu) które nie wymagały lokalizacji przestrzennej lub identyfikacji obiektów, badani korzystali z tylko jednej metody komunikacji np. tylko z tabletu.

Warto zaznaczyć, że komunikacja badanych z systemem zarówno za pomocą mowy, jaki i grafiki (wpisywania, zaznaczania itp.) była bardzo skuteczna, gdyż wprowadzane informacje nie powtarzały się, ani nie zakłócały lecz były komplementarne.

Czytaj cały raport z badania (ang.)


WordPress - Hosting: Twój hosting - Skórka: N.Design Studio - Spolszczenie: Adam Klimowski.
RSS wpisów RSS komentarzy Zaloguj się